pavgol@hotmail.com+7-921-992-06-11pavgolubev
FacebookVKInstagramMail500px
Павел Голубев - фотограф в Санкт-ПетербургеПавел Голубев - фотограф в Санкт-Петербурге
Павел Голубев — фотограф в Санкт-Петербурге
Портреты | пейзажи | косплей | арты | ретушь
  • Главная
  • Отзывы
  • Цены
  • Блог
  • Контакты
Меню назад  
 
13.02.2016Комментарии (3)УрокиОт: PavelGolubev

Сегодня я хочу рассказать, как обрабатывал фотографию, снятую по мотивам фильма Вий, который я смотрел еще в далеком детстве. Кстати, казалось, что он был черно-белым. Либо ошибаюсь, либо его раскрашивали. Что было, что будет?

Исходник без какой-либо обработки:

HP2A2799

Конечный вариант:

HP2A2799-square-web

 

Фото было сделано на Canon 5D mk3. Мог бы использовать свой 600D, но тут я снимал при постоянном свете и вынужден был поднимать ISO — 600D уже не потянул бы такую картинку. Объектив — Canon 50mm 1.8.
Настройки:
1/100sec | 1.8 | ISO 4000

Начинаем «проявку» в Lightroom. Практически ничего не менял. Даже не стал давить шум, поскольку считал его тут уместным.

Screen Shot 2016-02-12 at 21.10.15 copy

Баланс белого сместил в сторону холодного оттенка, чуть добавил экспозиции — на этом и все. Идем в Photoshop. Основной задачей поставил перед собой корректировку цветов: сейчас на фото слишком жизнерадостный оранжевый и слишком уж зеленый цвет на лице (кстати, был уверен, что фильтр синий). Далее — прорисовка красных глаз, и добавление большого объема, чтобы вся картинка больше была похожа на арт. Понеслось.

1. Инструментом «штамп» с мягкими краями убираем пульт с пола (да, рабский труд процветает и модели сами управляют дым-машиной пока я торчу на стремянке).

Screen Shot 2016-02-12 at 22.30.08 copy

2. Первый шаг к решению задачи объема на фото. Создаем новый слой, заливаем его 50% серым цветом и меняем режим наложения на «мягкий свет». Теперь инструментом «высветлитель» прорисовываем все желаемые блики, делая их существенно ярче. Не забываем про глаза, которые вообще вышли как угольки. Хоть мы и будем их «красить» впоследствии, основу для цвета желательно иметь не такую темную.

Screen Shot 2016-02-12 at 22.30.19 copy

3. Дальше для объема творим Dodge and burn. Я всегда делаю его через два слоя кривых — один для теней, другой для света. Кистью с мягкими краями и 8% прозрачности работаем над телом модели по маскам (см. скриншоты).

Screen Shot 2016-02-12 at 22.30.38 copy

Screen Shot 2016-02-12 at 22.30.51 copy

4. Хоть мы и сделали модель пообъемнее, она все равно еще далека от картинки. Над этим еще предстоит поработать в дальнейшем. А пока — глаза. Никаких открытий — красная кисть, мягкие края, 6% прозрачности — рисуем по радужке глаз и, если очень хочется, то дорисовываем искры/дым/молнии/итд. Вот, что выходит.

Screen Shot 2016-02-12 at 22.31.25 copy

5. На этом этапе я решил, что очень паршиво развесил «бинтовые оковы», оставив большой пробел снизу слева, где была дверь в клетку. Ну, не страшно. Дорисуем там цепь, что ли. Саму картинку цепи я нашел на просторах интернета. Немного трансформировал ее и погнал по размеру. Вот, что вышло:

Screen Shot 2016-02-12 at 23.11.18

6. Закрасив цепь черным, размыв по Гауссу, мы успешно получаем ее тень. Пристраиваем ее на нашу картинку:

Screen Shot 2016-02-12 at 22.31.53 copy

7. Пора браться за саму цепь. Нам нужно: наложить ее на рисунок, подогнать по яркости, подогнать по цвету и добавить «глубину резкости».
Накладываем цепь:

Screen Shot 2016-02-12 at 22.32.03 copy

Глубина резкости делается через фильтр «размытие по Гауссу». Чтобы иметь возможность применять этот фильтр не ко всему слою, переводим нашу цепь в «смарт-объект». А теперь применяем размытие и по маске закрашиваем те области, где цепь должна оставаться в фокусе (а именно — у самого лица):

Screen Shot 2016-02-12 at 22.32.15 copy

Яркость цепи — за нее будет отвечать слой кривых, привязанный к нашему смарт-объекту. Корректирую я только средние и темные участки объекта. Затемнять блики на цепи не вижу смысла — мы же боремся за повсеместный объем на фото:

Screen Shot 2016-02-12 at 22.32.25 copy

И, наконец, подгоняем по цвету. Создаем слой Цветовой баланс и привязываем к смарт-объекту. Света уводим в бирюзу (примерно такой свет у нас падает на лицо нашей модели и он должен задевать цепь), тени в оранжевый (основной свет, идущий от свечей) и средние тона делаем чуть фиолетовыми, пытаясь найти какую-то логическую «середину» между светом и тенью:

Screen Shot 2016-02-12 at 22.32.35

Screen Shot 2016-02-12 at 22.32.45

Screen Shot 2016-02-12 at 22.32.53

8. Пора убавить немного оранжевого. Попробуем пойти по пути наименьшего сопротивления и накрыть все обычным слоем Фотофильтр синего цвета:

Screen Shot 2016-02-12 at 22.33.04

9. Пока гонялся за контрастом и объемом, черные стали настолько черными, что легкая дымка, получаемая в процессе работы дым-машины, стала совсем пропадать. Поднимем точку черного на кривой, чтобы вернуть ее. Да и как можно удержаться, чтобы не добавить немного контраста в светах?:)

Screen Shot 2016-02-12 at 22.33.10 copy

10. Ну, это уже начинает на что-то походить. Точно могу сказать, что режет глаз лицо — оно явно темнее всего прочего на фото. Надо исправлять. Делаем ярче модель (по маске прорисовываем только ее, фон оставляем скрытым под черным покровом — он и так слишком яркий). Режим наложения слоя кривых меняем на «Яркость», чтобы он не влиял на насыщенность цветов, коих тоже предостаточно:

Screen Shot 2016-02-12 at 22.33.19 copy

И, раз уж фон слишком яркий, новым слоем кривых делаем его темнее, скрыв под маской модель. Сам слой — в режиме «Яркость».

Screen Shot 2016-02-12 at 22.33.26 copy

11. Вроде бы и можно остановиться, но передо мной все равно фото. Мало мне контраста на нем. В частности, блики на скулах, обрамляющие лицо явно недостаточно яркие. Будем добавлять контраст дальше. Для этого опять создаем два слоя кривых — один для бликов, второй для теней. Сразу понятно, что слой с бликами начнет «выбивать» свечи еще сильнее, а слой с тенями — «провалит» окончательно волосы. Значит будем закрывать масками эти детали. Режим наложения «Яркость» — как я говорил ранее, насыщенность цветов и так чрезмерная. Смотрим:

Screen Shot 2016-02-12 at 22.33.33 copy

Screen Shot 2016-02-12 at 22.33.42 copy

12. Самую каплю поработаем с кожей. На ней видны обычные для такого света пятна и круги-блики под глазами хотелось бы убавить. Воспользуемся методом Dodge and burn через…. да, две кривые:) Мягкая белая кисть, 6% прозрачности, рисуем по маскам, затемняя и высветлю нужные нам области. Получаются такие вот маски:

Screen Shot 2016-02-12 at 22.33.57 copy

Screen Shot 2016-02-12 at 22.34.13 copy

13. Шлифуем дальше. Помните, я говорил, что насыщенность мне кажется чрезмерной? Убавляем. Слой Сочность, если я не ошибаюсь в русскоязычном названии.

Screen Shot 2016-02-12 at 22.34.21 copy

14. На этом этапе я решил немного поэкспериментировать с цветом, хотя он мне и казался уже вполне годным. Ну, а вдруг? Не понравится — удалю слой и все. Попробовал добавить слой Карта градиента. Выбрал стандартный фиолетово-оранжевый градиент и наложили его в режиме «Мягкий свет» с прозрачность 10%. Сойдет:

Screen Shot 2016-02-12 at 22.34.28 copy

15. Добавим немножко виньетки по краям. Сперва накладываю виньетку, снижающую контраст в уголках:

Screen Shot 2016-02-12 at 22.34.36 copy

Затем делаю чуть ярче центральную часть и в красном канале кривых убавляю количество красного:

Screen Shot 2016-02-12 at 22.34.44 copy

16. И, в завершении, еще бликов на волосы через новый слой кривых (жесткая белая кисть, учитывать силу нажатия, прозрачность 25%):

Screen Shot 2016-02-12 at 22.34.58 copy

17. И убавляем насыщенность красного по всей фотографии, немного обесцвечивая ее. Слой Цветовой тон/насыщенность, вкладка «Красные»:

Screen Shot 2016-02-12 at 22.35.10 copy

Готово!:)

Надеюсь, если изложение и хромает, то подробные скриншоты восполнят все созданные мной пробелы. Успехов!

photoshoppsдевушкаклеткаобработкаобучениеурокФотофотографиифотосессияфотошопфш
О сайте

PavelGolubev

Related posts
3D коридор за 15 минут. Blender 2.81+
09.03.2020
Как это снято — череп на болоте
27.07.2016
Йорик — обработка студийного портрета
28.03.2016
Удар серпом или как шарпить фотографии
08.03.2016
ЗСД на закате — обработка пейзажа
03.02.2016
Комментарии (3)
  1. Войдите, чтобы ответить
    05.08.2016 в 21:17
    Сергей

    Крайне нерациональный подход. Рано Вам ещё статьи писать. А уж удалять пульт штампом вместо healing brush — выше всяких похвал! Хотя результат хороший. Успехов!

    • Войдите, чтобы ответить
      05.08.2016 в 23:28
      PavelGolubev

      ценю ваши усилия:)

  2. Войдите, чтобы ответить
    07.03.2017 в 05:11
    Larryacerb

    а вот это классно!

Оставить комментарий

Отменить ответ

You must be logged in to post a comment.

Свежие записи
  • 3D коридор за 15 минут. Blender 2.81+ 09.03.2020
  • Большое интервью c Павлом Голубевым о жизни в ритме CG 20.02.2020
  • Blender 3D, или как я утратил сон 22.04.2019
  • Путь в тысячу миль начинается с Instagram 22.03.2017
  • Черное и белое 08.03.2017
Рубрики
  • Новости
  • Уроки
  • Фотография
Календарь записей
Февраль 2016
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    Мар »
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
29  
Уроки
  • 3D коридор за 15 минут. Blender 2.81+
    09.03.2020
  • Как это снято — череп на болоте
    27.07.2016
Фотографии
  • Черное и белое
    08.03.2017
  • Съемка для магазина «Кожа и Кости»
    09.08.2016
Новости
  • Большое интервью c Павлом Голубевым о жизни в ритме CG
    20.02.2020
  • Blender 3D, или как я утратил сон
    22.04.2019
Pavel Golubev © 2016-2020 | Использование любых материалов, представленных на данном сайте, разрешается только по согласованию с автором. В противном случае публикация незаконна.