pavgol@hotmail.com+7-921-992-06-11pavgolubev
FacebookVKInstagramMail500px
Павел Голубев - фотограф в Санкт-ПетербургеПавел Голубев - фотограф в Санкт-Петербурге
Павел Голубев — фотограф в Санкт-Петербурге
Портреты | пейзажи | косплей | арты | ретушь
  • Главная
  • Отзывы
  • Цены
  • Блог
  • Контакты
Меню назад  
 
22.04.2019НовостиОт: PavelGolubev

Не знаю, как это происходит у остальных, но в ходе моего увлечения фотографией меня всегда беспокоил ряд одинаковых для каждой проведенной съемки вопросов, типа: «как я мог так паршиво выставить свет?», «ну, почему я не опустился чуть ниже?», «что ж я не мог немного поднять экспозицию?», — короче говоря, «почему мои руки выросли не из того места?». Да, конечно, это приходилось компенсировать бОльшим количеством кадров и ретушью, пока однажды меня не дернуло попробовать установить 3D софт.

Возможно, я мамонт, что сделал для себя такое открытие лишь в 2018 году, но это просто взорвало мое сознание:) Мало того, что я выбираю идеальную для себя модель, создавая ее самостоятельно, так еще и цвет, свет, композиция — крути, сколько пожелаешь, пока не останешься полностью доволен результатом.

Так время на сон сократилось еще вдвое.

На момент написания этой заметки, миновало без малого полтора года, как я поставил первое ПО. К слову, это была Cinema 4D. Софтина оказалась крайне тяжелой для моего ноута и месяца через два мой выбор пал на Blender 3D, который не только полностью ее заменил, но еще и оказался меньше, шустрее и с большем количеством доступных опций.

Начиналось у меня все с совсем уж примитивных вещей, которые я клепал по доступным в сети урокам (чтобы, не дай бог, у дочитавшего до этого места не пошла кровушка из глаз, показывать я их лишний раз не стану). Затем начал пытаться что-то делать сам, а не под диктовку, иногда повторяя увиденные мной картинки.

office-web

Ну, а дальше — все как у всех: цепляешь где-то новую порцию информации, стараешься применить, еще немножко цепляешь, опять стараешься применить. К сожалению, времени на 3D не так много, как хотелось бы, но учиться стараюсь регулярно. Собственно, что — немного хвастовства:) Были у меня несколько прорывных работ, где удавалось применить максимум новых знаний (успешно или нет — судить Вам, но мне кажется, что определенная эволюция прослеживается).

Первый вменяемый автомобиль. Надо сказать, что и салон тут проработан — больше картинок можно увидеть в портфолио.

untitled17-web

Первый опыт создания процедурных материалов в Блендере. Не вау, понимаю, но все с чего-то начинали:)

camera-web

Весьма интересный опыт текстурирования в программе Substance painter. Прекрасно понимаю, что софт шикарный, но пока рисую для себя, куда большее удовольствие получаю от создания материалов посредством дерева нодов в блендере.

camera-edit-web

Самый зверский супер хай-поли проект. 40 млн. полигонов. Я сам не знаю, зачем прорисовывал все до винтиков, но как-то все закрутилось — и вот. Больше картинок на artstation — там реально есть, что поразглядывать.

centurio-website

Ну, и вот этот красавчик, сделанный исключительно все в том же Blender 3d с использованием на 95% процедурных материалов, которые, в кой-то веке, я наклепал без особых трудностей.

hummer6-website

 

Должен признаться, что Hummer я рисовать не планировал. Стало казаться, что кроме машин я особо ничего не могу и хотелось разнообразия в портфеле. Но так случилось, что именно машину меня и попросили научить создавать в 3D. Так и родился этот проект.

И, наконец, я смог перебороть свое нежелание, замешанное на страхе и лени, делать детализированные локации для моделей. Итогом этой борьбы стал тепловоз ТЭМ-2.

train_composite

Следующий этап — текстурирование. Я, конечно, люблю процедурку и нодовые группы, но надо как-то и скилл в текстурировании сдвинуть с мертвой точки. Прошел курс для 3Ds MAX + Substance painter, только в блендере. Суть моделлинга-то одна и та же везде. Хотя, должен сказать, если кто-то тоже подумывал потратить 15 часов своей жизни на просмотр этой обучалки: не учитесь по ней моделировать. С такой полисеткой, как у автора курса, вас внесут в черный список индустрии гейм-девелопмента. Может быть, даже лишат гражданства.

mech

После курса по меху хотелось закрепить результат, с одной стороны, а с другой я долгое время хотел попробовать создать персонажа, хотя прекрасно понимаю, что скульптинг — это явно не мое. по крайней мере, на данном этапе. В итоге, я допустил ошибку, решив убить двух зайцев одним выстрелом. Персонажа-то я намоделил, но вот до Substance painter’а я его не довел и в очередной раз обкидал его процедурными материалами.

tyrael1-website

Ну, а дальше случилось то, что откладывать уже было невозможно — я отказался от макбука в пользу здоровенного настольного ящика. И теперь оправдание, что Сабстанс дьявольски тормозит, уже не работало. Поэтому обкатать знания я решил на простой модели оружия, чертежи для которой валяются на каждом шагу.

ak-website

Окончание второго года изучения 3D ознаменовалось для меня чудовищно масштабным (по моим меркам) проектом, который изначально должен был стать просто очередной тачкой. Но, закончив кузов, я решил отмоделить салон. Отмоделив салон, я решил, что его стоит полностью оттекстурировать в Substance painter. Закончив это, мне определенно был нужен интерьер для презентационного рендера. Короче, смотрите сами. Одной картинкой тут не обойтись.

render1-edit

render16-edit

Хотя я немного и изучал ранее основы скульптурирования, в силу того, что художник из меня абсолютно никакой, я его избегал. Но довелось мне наткнуться на очень классные картинки японской катаны — и не смог я сдержаться, захотел себе в портфель меч:) вот, что из этого получилось.

1_edit_web

studio1_edit_web

Подводя итог, хочется сказать, что, надеюсь, эту заметку с ее эволюционным древом я еще буду дополнять. А все, кому данный уровень скилла кажется недурственным, могут смело писать/звонить — я с радостью помогу ускорить процесс Вашего обучения и избежать просмотра гигабайтов лишней информации, сфокусировавшись на том, что нужно для достижения именно такого результата;)

3DBlenderCGpbrrendershader
О сайте

PavelGolubev

Related posts
Большое интервью c Павлом Голубевым о жизни в ритме CG
20.02.2020
Путь в тысячу миль начинается с Instagram
22.03.2017
СМИ: В Петербурге невероятно огромное количество замечательных девушек
06.03.2017
Съемка на длинных выдержках в солнечный день
07.09.2016
О вкусах не спорят?
06.05.2016
Фотопрогулка в подарок!
15.03.2016
Свежие записи
  • 3D коридор за 15 минут. Blender 2.81+ 09.03.2020
  • Большое интервью c Павлом Голубевым о жизни в ритме CG 20.02.2020
  • Blender 3D, или как я утратил сон 22.04.2019
  • Путь в тысячу миль начинается с Instagram 22.03.2017
  • Черное и белое 08.03.2017
Рубрики
  • Новости
  • Уроки
  • Фотография
Календарь записей
Апрель 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар   Фев »
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930  
Уроки
  • 3D коридор за 15 минут. Blender 2.81+
    09.03.2020
  • Как это снято — череп на болоте
    27.07.2016
Фотографии
  • Черное и белое
    08.03.2017
  • Съемка для магазина «Кожа и Кости»
    09.08.2016
Новости
  • Большое интервью c Павлом Голубевым о жизни в ритме CG
    20.02.2020
  • Blender 3D, или как я утратил сон
    22.04.2019
Pavel Golubev © 2016-2020 | Использование любых материалов, представленных на данном сайте, разрешается только по согласованию с автором. В противном случае публикация незаконна.